{"id":303,"date":"2024-09-08T12:03:56","date_gmt":"2024-09-08T12:03:56","guid":{"rendered":"http:\/\/online-project.eu\/?page_id=303"},"modified":"2024-09-30T08:36:00","modified_gmt":"2024-09-30T08:36:00","slug":"risultati","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/online-project.eu\/?page_id=303&lang=it","title":{"rendered":"Risultati"},"content":{"rendered":"\n\n\n\n\n<h2>RISULTATI ATTESI<\/h2>\n\n<p style=\"text-align: justify;\">Il progetto prevede <strong>una comunit\u00e0 online<\/strong> accessibile agli utenti anche attraverso un&#8217;applicazione mobile che ospiter\u00e0 un pacchetto di insegnamento e apprendimento e una comunit\u00e0 di co-creazione. Infatti, gli insegnanti e i loro studenti, le ONG che si occupano di comportamento dei consumatori possono co-creare sfide per mantenere viva la comunit\u00e0 e per formare gli studenti sugli ultimi cambiamenti dei servizi di e-commerce online.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n<h6>PIANO DI FORMAZIONE<\/h6>\n\nLa base teorica del primo risultato \u00e8 questo quadro di riferimento delle competenze digitali per i consumatori, i consumatori digcomp. Esso delinea 14 competenze raggruppate in tre aree principali: pre-acquisto, acquisto e post-acquisto e sar\u00e0 utilizzato come quadro di riferimento per lo sviluppo del modello formativo.\n<p>Non ci sono indicazioni chiare su come tradurre il quadro di riferimento delle competenze digitali per i consumatori in attivit\u00e0 pratiche per insegnare e imparare con i cittadini le competenze dei consumatori digitali.<\/p>\n\n\n\n\n<p> Inoltre, non esiste un quadro europeo per implementarlo nelle scuole. Il primo elemento di innovazione nell&#8217;ambito della missione del progetto \u00e8 quello di generare un programma di formazione per sviluppare un sistema di formazione europeo per l&#8217;applicazione del quadro europeo delle competenze digitali nelle scuole secondarie inferiori, offrendo opportunit\u00e0 di micro-apprendimento di alta qualit\u00e0 per gli insegnanti.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n<h6>MATERIALE DIDATTICO GAMIFICATO <\/h6>\n\n<p style=\"text-align: right;\">L&#8217;ambiente di apprendimento online sar\u00e0 il secondo risultato sviluppato dai partner del progetto. L&#8217;ambiente di apprendimento online sar\u00e0 fornito come risorsa educativa aperta e ospiter\u00e0 opportunit\u00e0 di microapprendimento per gli insegnanti, scenari da implementare nelle classi attraverso la metodologia client-based e una comunit\u00e0 di pratica. La comunit\u00e0 di pratica garantir\u00e0 un ambiente di apprendimento collaborativo tra insegnanti di materie diverse e sar\u00e0 anche utile per rispondere alle continue sfide affrontate dai consumatori nei mercati elettronici.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-303","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/303","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=303"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/303\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":536,"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/303\/revisions\/536"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/online-project.eu\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=303"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}